Как увеличить ФПС в играх: что реально помогает, а что нет

[ 18.10.2026 ]
Как увеличить ФПС в играх: что реально помогает, а что нет
Что реально поднимает FPS, что даёт мизерный эффект, а что не работает вовсе. Честный разбор настроек, апскейлинга и мифов об оптимизации.

Вопрос «как увеличить ФПС в играх» я слышу в сервисе почти каждый день. И почти всегда разговор начинается одинаково: человек уже скачал пару «оптимизаторов», почистил реестр, отключил десяток служб — и прироста не увидел. Зато иногда ломал звук или сеть. Ниже я разложил по полочкам, что действительно поднимает кадры, что даёт копейки, а что просто способ потратить вечер.

Короткий ответ

Если нужно быстро и без покупок, самый заметный результат дают четыре вещи: снижение разрешения рендера, отключение или понижение самых тяжёлых настроек графики (тени, отражения, дальность прорисовки), включение апскейлинга вроде DLSS, FSR или XeSS и устранение перегрева с фоновой нагрузкой. Всё остальное — приятные мелочи.

Мифы, на которые уходит время: чистильщики реестра, «игровые» сборки Windows с отключённой половиной системы, отключение служб по списку из видео, разгон на стоковом охлаждении. Реестр не влияет на то, сколько треугольников в секунду обрабатывает видеокарта. Разгон без запаса по температуре превращается в троттлинг и падение частот — то есть работает против вас.

И честная оговорка: софтом нельзя заставить видеокарту с 8 ГБ памяти переварить ультра-текстуры в 2K, а четырёхъядерный процессор десятилетней давности — вытянуть современный открытый мир. В какой-то момент упираешься в железо, и это нормально.

Что даёт заметный эффект

Здесь собраны рычаги, которые двигают счётчик кадров сильнее всего. Порядок примерно соответствует силе влияния, но конкретика зависит от игры и от того, во что именно упирается ваша система — в видеокарту или в процессор. Как это понять, я подробно разбирал в материале про диагностику просадок FPS.

  • Разрешение. Самый прямой способ. Каждый пиксель нужно посчитать, затенить, обработать постэффектами. Уменьшаете количество пикселей — уменьшаете работу видеокарты почти линейно. Переход с 2K на Full HD ощущается сразу и в любой игре. Минус очевиден: на мониторе с фиксированной матрицей неродное разрешение выглядит мыльно. Поэтому современный вариант — не менять разрешение монитора, а снижать разрешение рендера через апскейлер.
  • Апскейлинг (DLSS, FSR, XeSS). По сути то же снижение разрешения, но с умной достройкой картинки до родного. Это самый выгодный размен «картинка против кадров», который сегодня есть. Отдельный раздел об этом ниже.
  • Тени. Мягкие динамические тени высокого разрешения — традиционно одна из самых дорогих вещей в кадре. Сцена фактически рендерится заново с точки зрения каждого источника света. Понижение качества теней с «ультра» на «средние» в большинстве проектов почти не бросается в глаза в движении, а нагрузку снимает серьёзно.
  • Отражения. Особенно трассированные и экранные отражения высокого качества. В играх с мокрым асфальтом и витринами это первый кандидат на понижение. Если в настройках есть отдельный пункт «трассировка лучей» — выключение даёт самый крупный единичный скачок кадров из всех графических опций.
  • Дальность прорисовки и плотность объектов. Чем дальше видно детализированную геометрию, траву и мелкие объекты, тем больше вызовов отрисовки, и тут нагрузка ложится уже на процессор. В открытых мирах этот ползунок часто важнее, чем качество текстур.
  • Сглаживание. Классические методы с суперсэмплингом (MSAA, SSAA) дорогие, потому что внутренне рендерят больше пикселей. Постобработочные (FXAA, TAA, SMAA) почти бесплатны. Если в игре есть выбор — берите постобработку. Если включён апскейлер, отдельное сглаживание обычно уже не нужно: оно встроено.
  • Объёмные эффекты. Туман, объёмный свет, лучи сквозь листву, густые облака. Красиво, но считается это в полноэкранном режиме и бьёт по кадрам ощутимо. На средних настройках разница в картинке минимальна.

Отдельно про частоту кадров и ощущения. Иногда проблема не в среднем FPS, а в рывках. Если средние кадры нормальные, но картинка дёргается, помогает ограничение частоты чуть ниже максимума монитора вместе с включённым VRR (G-Sync или FreeSync). Кадров формально станет меньше, а плавность вырастет. Это тот случай, когда гнаться за числом в углу экрана бессмысленно.

Что даёт небольшой эффект

Эти шаги делать стоит — они бесплатные и занимают пятнадцать минут. Но ждать от них чуда не надо. Их роль — убрать мелкие потери, а не переписать производительность.

  • Обновление драйвера видеокарты. Для свежих релизов производители действительно выпускают профили, и там разница бывает заметной. Для игры трёхлетней давности на драйвере полугодовой давности прироста, скорее всего, не будет. Обновлять — да, надеяться на прорыв — нет. И не забывайте, что свежий драйвер иногда приносит новые баги; откат к предыдущей версии — рабочая тактика, если после обновления стало хуже.
  • Схема электропитания Windows. На ноутбуках и мини-ПК переключение в режим максимальной производительности реально меняет поведение процессора: он перестаёт сбрасывать частоты между кадрами. На настольной системе с нормальным охлаждением эффект куда скромнее, потому что процессор и так держит буст.
  • Закрытие фоновых программ. Браузер с тридцатью вкладками, мессенджеры, стриминговый софт, оверлеи, клиенты сразу трёх магазинов — всё это ест оперативную память и процессорное время. На системе с 16 ГБ и выше разница небольшая. На 8 ГБ, где игра начинает подкачивать данные с диска, закрытие лишнего спасает от фризов. Особенно вредны программы с собственным оверлеем: они встраиваются в рендер и иногда конфликтуют друг с другом.
  • Чистка автозагрузки. Полезно для скорости старта системы и общего комфорта. На кадры в игре влияет слабо, но убирает часть тех самых оверлеев и фоновых обновлялок.
  • Режим «игры» в Windows и отключение аппаратного ускорения в браузере. Мелочь, иногда помогает со стабильностью, иногда не меняет ничего. Проверяется за минуту.
  • Включение Resizable BAR. На поддерживающих платформах функция включается в BIOS и в ряде игр даёт небольшой плюс. В единичных проектах — небольшой минус. Стоит попробовать и сравнить.
  • Профиль памяти XMP/EXPO. Часто оперативная память работает на базовой частоте, потому что профиль не активировали. Включение профиля в BIOS — бесплатный шаг, который особенно заметен на процессорозависимых сценах и в играх с большими открытыми картами.
  • Установка игры на SSD. На кадры напрямую не влияет, зато убирает подгрузки текстур и подёргивания при въезде в новую локацию. Жёсткий диск под современную игру — источник фризов, а не низкого FPS.

Ещё один момент, который часто упускают на ноутбуках: игра может запускаться на встроенной графике вместо дискретной. Проверяется в панели управления видеокартой или в параметрах графики Windows. Это не «небольшой эффект», а разница в разы, но случай частный.

Что не работает или опасно

Теперь о том, на что я предлагаю не тратить вечер.

  • «Оптимизаторы» и чистильщики реестра. Реестр — база настроек, а не тормоз. Его размер и «мусор» в нём не влияют на то, как видеокарта рисует кадр. Зато такие утилиты любят удалять нужные ключи, после чего перестают запускаться программы. В лучшем случае вы получите ноль, в худшем — переустановку системы.
  • «Игровые» сборки Windows. Вырезанные компоненты, отключённые обновления, непонятное происхождение образа. Производительность в играх от этого не растёт — узкое место всё равно в железе, а не в системных службах. Зато вы остаётесь без обновлений безопасности и с системой, в которой половина функций просто отсутствует. Отдельная радость — объяснять потом, почему не работает защитник, не ставится драйвер или не запускается античит.
  • Отключение служб наугад. Списки «отключи эти 20 служб» гуляют по сети годами и иногда относятся к версиям системы, которых давно нет. Выигрыш в кадрах — в пределах погрешности. Риск — отвалившийся звук, принтер, обновления, сеть или вход в учётную запись.
  • Разгон без запаса по охлаждению. Если видеокарта или процессор уже упираются в температурный предел, повышение частот ничего не даст: система сама их сбросит. Получится больше тепла, больше шума и тот же FPS. Разгон имеет смысл только после того, как решён вопрос с температурами.
  • Файл подкачки вместо оперативной памяти. Увеличение файла подкачки до гигантских размеров не заменяет недостающую память. Диск на порядки медленнее. Полностью отключать подкачку тоже не надо — некоторые игры этого не любят.
  • Твики из незнакомых bat-файлов и «игровые панели» сомнительного происхождения. Непрозрачно, не проверяется, иногда прилетает с довеском в виде майнера. Если не понимаете, что именно делает скрипт, — не запускайте.
  • Бесконечная переустановка Windows «для скорости». Свежая система быстрее стартует, но на кадры в играх это почти не влияет. Если FPS низкий из-за железа, переустановка его не поднимет.

Настройки графики: что бьёт по FPS сильнее всего

Мой рабочий метод простой: выставляю пресет «высокие», запускаю тяжёлую сцену с большим обзором, а дальше по одной опускаю самые дорогие опции и смотрю на счётчик. Не наоборот — не поднимаю с низких. Так быстрее находится баланс, при котором картинка остаётся приличной.

Меню настроек графики в игре с ползунками качества теней, отражений и дальности прорисовки

Ниже — ориентир по основным настройкам. «Влияние на FPS» означает, насколько сильно опция обычно нагружает систему; точные цифры зависят от движка, сцены и конкретной конфигурации.

Настройка Влияние на FPS Влияние на картинку
Разрешение рендера Очень высокое Очень заметное: мыло и потеря мелких деталей
Трассировка лучей Очень высокое Заметное в сценах со светом, водой, стеклом
Качество теней Высокое В движении почти не бросается в глаза
Отражения (экранные) Высокое Видно на мокрых и глянцевых поверхностях
Дальность прорисовки Высокое, особенно по процессору Заметно в открытых локациях, объекты «вырастают» ближе
Объёмный свет и туман Высокое Атмосфера проседает, но геометрия остаётся
Сглаживание с суперсэмплингом Высокое Лестницы на контурах становятся заметнее
Сглаживание постобработкой Низкое Лёгкое замыливание кромок
Качество текстур Низкое, пока хватает видеопамяти Очень заметное: самая «дешёвая» красота
Анизотропная фильтрация Очень низкое Чёткость поверхностей под углом — лучше держать высокой
Окклюзия окружения Среднее Объём в углах и стыках, без неё картинка «плоская»
Качество частиц и эффектов Среднее, скачет в боях Видно во взрывах и магии
Размытие в движении Низкое Дело вкуса, многие выключают
Глубина резкости Низкое В основном в катсценах

Две настройки трогайте осторожно. Качество текстур почти ничего не стоит по вычислениям, но жрёт видеопамять: если её не хватает, вместо падения FPS вы получите рывки и подгрузки. И анизотропную фильтрацию нет смысла снижать — она стоит копейки, а картинку на дорогах и полах улучшает сильно.

Про вертикальную синхронизацию. Она не «ест кадры», она ограничивает их частотой монитора и добавляет задержку ввода. В соревновательных играх её обычно выключают и ставят ограничитель кадров. В одиночных с VRR-монитором — оставляют включённой вместе с лимитом на пару кадров ниже герцовки.

Апскейлинг: DLSS, FSR и XeSS

Это главный инструмент последних лет. Идея общая у всех трёх технологий: игра рендерит кадр в пониженном разрешении, а затем специальный алгоритм достраивает его до родного разрешения монитора, используя данные предыдущих кадров и векторы движения. Видеокарта считает меньше пикселей — кадров становится больше.

Различия в том, как именно происходит достройка. DLSS работает на тензорных блоках видеокарт NVIDIA и доступен только на их картах — какие именно модели поддерживают свежие версии, я разбирал в отдельном материале про DLSS. FSR от AMD запускается практически на любом современном железе, включая карты конкурентов и консоли. XeSS от Intel работает на их картах в ускоренном режиме и на остальных — в универсальном.

Режимы называются по-разному, но логика одна: «качество» рендерит ближе к родному разрешению и выглядит почти как нативная картинка, «производительность» опускается ниже и даёт больше кадров ценой чёткости. Мой практический вывод: в 2K и 4K режим «качество» часто неотличим от нативного рендера на глаз в движении, а иногда даёт более чистую картинку, чем встроенное сглаживание. В Full HD апскейлинг работает хуже — исходного материала слишком мало, мелкие детали и сетки начинают мерцать.

Почему это не «читерство» и не обман. Современные движки и так наполнены приближениями: тени считаются в пониженном разрешении, отражения берутся из экранного буфера, свет аппроксимируется. Апскейлинг — ещё одно приближение, просто более заметное по названию. Если картинка вас устраивает, а кадров стало больше, спор о «настоящих пикселях» теряет смысл.

Пара нюансов. Генерация кадров — это другое: она не снижает задержку ввода, а иногда повышает её, и включать её лучше, когда базовый FPS уже приличный. И если в игре нет встроенной поддержки, есть драйверные варианты масштабирования от производителей видеокарт — работают грубее, но лучше, чем ничего.

Троттлинг: почему FPS падает со временем

Классическая история: в первые минуты всё летает, через двадцать минут кадры проседают, вентиляторы воют. Это троттлинг — снижение частот при перегреве. Процессор и видеокарта защищают себя от высоких температур и сбрасывают частоты до тех, которые могут удержать. Для ПК, который три года стоял на ковре у батареи, это обычное дело.

Что делать по порядку:

  1. Посмотреть температуры. Любой монитор железа покажет, что происходит с процессором, видеокартой и их частотами под нагрузкой. Без этих данных дальнейшие действия — гадание.
  2. Продуть и почистить. Пыль в рёбрах радиатора и на фильтрах — причина номер один. Баллон сжатого воздуха, мягкая кисть, снятые фильтры под струёй воды. Вентиляторы при продувке придерживайте, чтобы они не раскручивались.
  3. Проверить продуваемость корпуса. Один вентилятор на выдув и глухая передняя панель — рецепт духовки. Нужен нормальный поток: холодный воздух спереди и снизу, горячий сзади и сверху. Корпус отодвиньте от стены и уберите с ковра.
  4. Заменить термопасту. За три-четыре года она пересыхает. Процедура несложная, но если никогда не снимали кулер — лучше доверить сервису. На видеокартах добавляется вопрос термопрокладок на памяти и цепях питания.
  5. Настроить кривую вентиляторов. Заводские профили часто консервативные: железо греется, а обороты растут неохотно. Чуть более агрессивная кривая — больше шума, но стабильные частоты.
  6. Попробовать андервольтинг. Снижение напряжения при сохранении частот. Меньше напряжение — меньше тепла и потребления, а производительность остаётся на месте или даже растёт, потому что чип перестаёт упираться в температурный лимит. На видеокартах делается через кривую напряжения и частоты, на процессорах — через смещение напряжения в BIOS. Подбирается постепенно, с проверкой на стабильность: слишком низкое напряжение даёт вылеты и чёрные экраны.

Отдельно про ноутбуки. Там троттлинг — норма жизни, и помогают подставка с обдувом, чистка системы охлаждения, замена пасты на качественную и андервольтинг. Снижение лимитов мощности процессора иногда тоже повышает кадры: процессор перестаёт отбирать тепловой бюджет у видеочипа.

Когда без апгрейда не обойтись

Наступает момент, когда ползунки кончились, температуры в порядке, а играть всё равно некомфортно. Признаки, по которым я понимаю, что дело в железе.

Открытый системный блок игрового ПК с видеокартой и блоком питания перед апгрейдом

  • Не хватает видеопамяти. Симптомы характерные: средний FPS вроде нормальный, но картинка регулярно подёргивается, текстуры подгружаются с задержкой и выглядят размыто, а при снижении качества текстур всё внезапно приходит в норму. Мониторинг покажет загрузку видеопамяти под потолок. Это не лечится настройками — только уменьшением качества или другой картой. Подробно о том, почему 8 ГБ видеопамяти перестало хватать новым играм, я писал отдельно.
  • Процессор не успевает за видеокартой. Загрузка видеокарты болтается заметно ниже предела, а один-два ядра процессора прижаты к сотне процентов. Снижение разрешения не помогает — кадры стоят на месте. Особенно характерно для стратегий, симуляторов, сетевых боёв с толпой игроков и открытых миров с плотной застройкой.
  • Мало оперативной памяти. 8 ГБ сегодня мало даже для средних проектов: система начинает подкачивать данные на диск, появляются долгие фризы. Добавить памяти — обычно самый дешёвый апгрейд с заметным эффектом.
  • Слабое или старое питание. Внезапные перезагрузки под нагрузкой, отключения в тяжёлых сценах, просадки частот без перегрева. Блок питания сомнительного качества или выработавший ресурс не вытянет современную видеокарту с пиковыми скачками потребления. Экономить тут — дорогое удовольствие: при отказе он утаскивает за собой соседей по корпусу.
  • Платформа упёрлась в тупик. Старый сокет, память прошлого поколения, отсутствие поддержки нужных функций. Менять процессор в такой системе бессмысленно: выбор ограничен тем же старым железом, а цены на б/у часто сопоставимы с частью новой платформы.
  • Видеокарта не поддерживает нужные технологии. Если в играх недоступен апскейлинг или современные API, вы теряете главный бесплатный рычаг производительности.

Решения тут два. Точечный апгрейд — добавить памяти, поменять блок питания, поставить SSD, заменить видеокарту, если платформа позволяет. Или собирать систему заново, когда упор идёт сразу по нескольким фронтам. Прикинуть разумный вариант под свои игры и бюджет можно в конфигураторе подбора, а посмотреть готовые решения — в каталоге игровых ПК.

Итог

Порядок действий, который я советую всем, кто хочет больше кадров и не хочет сломать систему:

  1. Проверьте температуры и частоты под нагрузкой. Если есть троттлинг — сначала чистка, продувка, термопаста, настройка вентиляторов.
  2. Включите профиль памяти XMP/EXPO в BIOS, если он выключен. Убедитесь, что игра запускается на дискретной видеокарте.
  3. Обновите драйвер видеокарты и закройте лишние фоновые программы с оверлеями.
  4. Включите апскейлинг в режиме «качество». Для 2K и 4K это лучший размен картинки на кадры.
  5. Опустите тени, отражения, объёмный свет и дальность прорисовки — по одной настройке, сверяясь со счётчиком в одной и той же тяжёлой сцене.
  6. Текстуры и анизотропную фильтрацию держите высокими, пока хватает видеопамяти.
  7. Если играете на мониторе с VRR, поставьте ограничитель кадров чуть ниже герцовки — плавность вырастет.
  8. Не трогайте реестр, системные службы и сторонние сборки Windows. Эффекта нет, рисков хватает.
  9. Если после всего кадров мало, а мониторинг показывает упор в видеопамять, процессор или память — считайте апгрейд.

На этом список заканчивается. Всё, что лежит за его пределами, относится либо к разгону с нормальным охлаждением, либо к покупке железа.

Частые вопросы

Стоит ли ставить программы-ускорители игр?

Большинство из них делает то, что вы можете сделать руками за пять минут: закрывает фоновые процессы и меняет схему питания. Платить за это и пускать в систему неизвестный софт смысла нет. Фирменные утилиты производителей видеокарт — другое дело: они хотя бы умеют применять проверенные профили настроек и не лезут в реестр.

Поможет ли переустановка Windows поднять FPS?

Если система не завалена вредоносным софтом и майнерами — почти нет. Чистая установка ускоряет загрузку и общую отзывчивость, но кадры в играх определяет железо и настройки графики. Переустанавливать ради FPS не надо, ради порядка — можно.

Что лучше снизить: разрешение или настройки графики?

Сначала настройки, причём самые дорогие — тени, отражения, объёмный свет. Разрешение трогайте в последнюю очередь, и лучше не напрямую, а через апскейлер: он снижает разрешение рендера, но сохраняет чёткость интерфейса и финальной картинки.

Апскейлинг сильно портит изображение?

В режиме «качество» на 2K и 4K разница в движении обычно минимальна, а местами картинка выглядит даже чище. В Full HD и в агрессивных режимах появляются мерцание тонких объектов и смазывание в динамике. Проверяйте глазами на своём мониторе: восприятие тут индивидуальное.

Опасен ли андервольтинг?

Сам по себе нет — вы снижаете напряжение, а не повышаете его. Худшее, что случится при слишком агрессивных значениях, — вылет игры или чёрный экран, после чего настройки сбрасываются. Делайте шагами, проверяйте стабильность под нагрузкой и записывайте рабочие значения, чтобы вернуться к предыдущему варианту.

Подобрать сборку мощнее

Сборки MAXXPC мощнее

    • CORE MAX - White
    CORE MAX
    [Под заказ]
    180`000 ₽
    7`143 ₽/мес
    Видеокарта
    RTX 5070 12GB GDDR7
    Процессор
    Intel Core i5-13400F
    Оперативная память
    16GB DDR4-3200 [2x16GB]
    Материнская плата
    GIGABYTE B760M DS3H
    CORE MAX — Производительность
    • Cyberpunk 2077
      152 FPS
    • Black Myth: Wukong
      62 FPS
    • Counter-Strike 2
      430 FPS
    • Alan Wake 2
      100 FPS
    • Baldur’s Gate 3
      192 FPS
    • Doom Eternal
      236 FPS
    • Elden Ring
      188 FPS
    • Hogwarts Legacy
      112 FPS
    • Ghost of Tsushima
      126 FPS
    core-max — Спецификация
    MAXXPC CORE MAX: Мощь нового поколения в классическом исполнении.
    Испытайте силу архитектуры 50-й серии! Связка Intel Core i5-13400F и новейшей RTX 5070 12GB GDDR7 обеспечивает запредельную производительность в 1440p. Эффективное охлаждение с ARGB-подсветкой, надежный блок питания на 750W и стильный корпус Deepcool. Идеальный выбор для тех, кто хочет максимум графики без переплаты за DDR5.
      • Процессор
        i5-13400F [ до 4.6GHz, 10 ядер ]
      • Видеокарта
        RTX 5070 [ 12GB / GDDR7 ]
      • Оперативная память
        A-Data XPG 16GB DDR4
      • Охлаждение
        DEEPCOOL AG400 BK ARGB V2
      • SSD-накопитель
        ARDOR GAMING Simple SI512TSHI
      • Блок питания
        1stplayer ngdp 750w white
      • Материнская плата
        GIGABYTE B760M DS3H DDR4
      • Экстерьер
        Ультракомпактный корпус с ручкой для переноски и панорамным видом на ключевые узлы системы.
      • Оплётка кабелей
        Кастомная укладка кабелей в черном нейлоне, оптимизированная для малых пространств.
      • Подсветка
        Акцентная ARGB-иллюминация водоблока и вентиляторов, настраиваемая программно.
      • Антивирус
        Windows Defender
      • Операционная система
        Microsoft Windows 11 Pro
      • Гарантия
        Базовый пакет на 12 месяцев
      • Доставка
        Бесплатная до пункта СДЭК
    • EDGE MAX - Black
    EDGE MAX
    [Под заказ]
    120`000 ₽
    4`762 ₽/мес
    Видеокарта
    RTX 5050 8GB
    Процессор
    Intel Core i5-12400f
    Оперативная память
    16GB DDR4-3200 [2x8GB]
    Материнская плата
    MSI PRO H610M-E
    EDGE MAX — Производительность
    • Cyberpunk 2077
      77 FPS
    • Black Myth: Wukong
      28 FPS
    • Counter-Strike 2
      211 FPS
    • Alan Wake 2
      50 FPS
    • Baldur’s Gate 3
      96 FPS
    • Doom Eternal
      124 FPS
    • Elden Ring
      104 FPS
    • Hogwarts Legacy
      57 FPS
    • Ghost of Tsushima
      61 FPS
    new-edge-max — Спецификация
    MAXXPC EDGE MAX: Новое поколение технологий в твоих руках.
    Максимальный потенциал в сегменте до 110к! Мощный Intel Core i5-12400F и инновационная RTX 5050 8GB. Ощутите преимущества архитектуры 50-й серии в любимых играх. Стильный дизайн в белом или черном исполнении, ARGB-подсветка и быстрый SSD — всё, что нужно для комфортного гейминга сегодня.
      • Процессор
        i5-12400F [ до 4.4GHz, 6 ядер ]
      • Видеокарта
        RTX 5050 [ 8GB / GDDR6 ]
      • Оперативная память
        A-Data XPG 16GB DDR4
      • Охлаждение
        DEEPCOOL AG400 BK ARGB V2
      • Материнская плата
        MSI PRO H610M-E
      • SSD-накопитель
        512Gb Solidigm P41 Plus
      • Блок питания
        Deepcool PF600X
      • Экстерьер
        Современный корпус на выбор (черный или белый) с панорамной боковой панелью из закаленного стекла и отличным фронтальным обдувом.
      • Оплётка кабелей
        Качественная укладка кабелей в черном цвете, обеспечивающая аккуратный вид и правильную циркуляцию воздуха.
      • Подсветка
        Настраиваемая ARGB-система охлаждения процессора и корпусных вентиляторов, позволяющая менять стиль ПК под ваше настроение.
      • Антивирус
        Windows Defender
      • Операционная система
        Microsoft Windows 11 Pro
      • Гарантия
        Базовый пакет на 12 месяцев
      • Доставка
        Бесплатная до пункта СДЭК
    • PULSE BASE -
    PULSE BASE
    [Под заказ]
    125`000 ₽
    4`960 ₽/мес
    Видеокарта
    RTX 5060
    Процессор
    Intel Core i3-13100F
    Оперативная память
    16GB DDR4-3200 [2x8GB]
    Материнская плата
    MSI PRO H610M-E
    PULSE BASE — Производительность
    • Cyberpunk 2077
      101 FPS
    • Black Myth: Wukong
      36 FPS
    • Counter-Strike 2
      280 FPS
    • Alan Wake 2
      66 FPS
    • Baldur’s Gate 3
      127 FPS
    • Doom Eternal
      161 FPS
    • Elden Ring
      142 FPS
    • Hogwarts Legacy
      74 FPS
    • Ghost of Tsushima
      81 FPS
    new-pulse-base — Спецификация
    MAXXPC PULSE BASE: Твой идеальный старт в гейминге.
    Почувствуй ритм современных игр! Эффективный Intel i3-13100F и новейшая RTX 5060 8GB — это пропуск в мир трассировки лучей и высоких настроек графики. Доступная мощь, стильный RGB-корпус на твой выбор и гарантия качества от Maxxpc.
      • Видеокарта
        RTX 5060 [ 8GB / GDDR7 ]
      • Оперативная память
        A-Data XPG 16GB DDR4
      • Охлаждение
        DEEPCOOL AG400 BK ARGB V2
      • Материнская плата
        MSI PRO H610M-E
      • SSD-накопитель
        512Gb Solidigm P41 Plus
      • Блок питания
        Deepcool PF600X white
      • Процессор
        i3-13100 [ до 4.5 GHz, 4 ядра ]
      • Экстерьер
        Современный корпус с прозрачной боковой панелью, доступный в строгом черном или чистом белом цвете.
      • Оплётка кабелей
        Аккуратная укладка кабелей в черной защитной оплетке для надежности и эстетики.
      • Подсветка
        Динамическая RGB-иллюминация корпуса и кулера, создающая яркий облик системы.
      • Антивирус
        Windows Defender
      • Операционная система
        Microsoft Windows 11 Pro
      • Гарантия
        Базовый пакет на 12 месяцев
      • Доставка
        Бесплатная до пункта СДЭК
    • TITAN ULTRA - Black
    TITAN ULTRA
    [Под заказ]
    375`000 ₽
    14`881 ₽/мес
    Видеокарта
    RTX 5080 16GB GDDR7
    Процессор
    Ryzen 7 7800X3D
    Оперативная память
    32GB DDR5-6000 [2x16GB]
    Материнская плата
    GIGABYTE B650 EAGLE
    TITAN ULTRA — Производительность
    • Cyberpunk 2077
      204 FPS
    • Black Myth: Wukong
      82 FPS
    • Counter-Strike 2
      575 FPS
    • Alan Wake 2
      146 FPS
    • Baldur’s Gate 3
      208 FPS
    • Doom Eternal
      321 FPS
    • Elden Ring
      196 FPS
    • Hogwarts Legacy
      149 FPS
    • Ghost of Tsushima
      179 FPS
    new-titan-ultra — Спецификация
    MAXXPC TITAN ULTRA: Вершина игрового превосходства.
    Там, где другие видят предел, TITAN ULTRA только начинает разгон. Ультимативный игровой тандем Ryzen 7 7800X3D и RTX 5080 16GB GDDR7 обеспечит вам недосягаемую плавность в 4K и киберспортивный FPS. Максимальные настройки — это больше не выбор, это стандарт.
      • Процессор
        R7 7800X3D [ до 5.0GHz, 8 ядер ]
      • Видеокарта
        RTX 5080 [ 16GB / GDDR7 ]
      • Оперативная память
        A-Data XPG 32GB DDR5
      • Материнская плата
        GIGABYTE B650 EAGLE AX
      • Блок питания
        1STPLAYER NGDP 850W, 80+ Gold
      • Охлаждение
        DEEPCOOL LE360 V2 ARGB
      • SSD-накопитель
        Msi SPATIUM M480 PRO [ 1TB ]
      • Экстерьер
        Панорамная конструкция из закаленного стекла с полным обзором флагманских компонентов.
      • Оплётка кабелей
        Кастомные кабели в угольно-черной оплетке для идеального кабель-менеджмента.
      • Подсветка
        Премиальная ARGB-иллюминация, синхронизированная через единый центр управления.
      • Антивирус
        Windows Defender
      • Операционная система
        Microsoft Windows 11 Pro
      • Гарантия
        Базовый пакет на 12 месяцев
      • Доставка
        Бесплатная до пункта СДЭК

Получите консультацию эксперта

Наши эксперты помогут вам выбрать оптимальную конфигурацию компьютера, подходящую для ваших задач.

На сайте работают cookie для улучшения вашего пользовательского опыта.
Свяжитесь с нами
любым удобным способом
Отправьте форму, и мы вам перезвоним в ближайшее время.

Подберём игровой ПК под ваши задачи и бюджет

Ответим на вопросы, сравним конфигурации и подскажем, за счёт чего повысить баланс.

Для каких задач нужен ПК?
Выберите разрешение экрана
Ваш примерный бюджет?
Где вам удобнее получить ответ?