Короткий ответ: официальные требования и реальность
GSC опубликовала такие требования. Минимум: Core i7-7700K или Ryzen 5 1600X, GTX 1060 6 ГБ или RX 580 8 ГБ, 16 ГБ ОЗУ. Рекомендуемые: Core i7-11700 или Ryzen 7 5800X3D, RTX 3070 Ti или RX 6800 XT, 32 ГБ ОЗУ. Под игру нужно около 160 ГБ на SSD. Минимальная конфигурация рассчитана на 1080p с низкими настройками, апскейлингом и примерно 30 кадрами. Играть так можно, но удовольствия мало.
На тестовом стенде я ориентируюсь на другую планку: стабильные 60 кадров в поле и без провалов ниже 45 в поселениях. Для этого реальные требования на ступень выше официальных рекомендуемых. Особенно это касается процессора.
Почему Unreal Engine 5 такой тяжёлый
S.T.A.L.K.E.R. 2 собрана на UE5 и использует две главные технологии движка. Nanite отвечает за геометрию с огромным числом полигонов: камни, развалины и ржавые вагоны прорисованы без привычных упрощённых LOD-моделей. Lumen считает глобальное освещение в реальном времени: свет отражается от стен, проникает в окна, окрашивает туман. Обе технологии нагружают видеокарту постоянно, а не только в красивых сценах.
Третий фактор — открытый мир без загрузок. Движок всё время подгружает новые участки карты с диска, распаковывает их и раскладывает в памяти. Отсюда требования к NVMe и к объёму ОЗУ. Отсюда же микрофризы на слабых системах при быстром перемещении.
- Nanite: нагрузка на GPU и видеопамять, почти не зависит от пресета теней.
- Lumen: главный пожиратель кадров, особенно в помещениях с несколькими источниками света.
- Стриминг мира: нужны быстрый диск и запас ОЗУ.
- Компиляция шейдеров: при первом запуске займёт несколько минут, на слабом CPU дольше.
Процессор: где игра упирается не в видеокарту
Самая частая жалоба: «поставил мощную видеокарту, а в Залесье и Ростоке всё равно проседает». Причина в процессоре. В поселениях симулируются десятки NPC, работает система A-Life, считаются физика и звуки. Здесь упор идёт в один-два основных потока, и видеокарта простаивает при загрузке 60–70%.
Лучше всего себя показывают процессоры с большим кэшем: Ryzen 7 7800X3D (около 40 000 ₽) и Ryzen 7 9800X3D (около 50 000–55 000 ₽). Из бюджетных вариантов разумен Ryzen 5 7500F (около 14 000 ₽): шесть ядер Zen 4 справляются с Full HD, но в 2K с RTX 5070 Ti он уже начинает сдерживать карту. Core i5-12400F подойдёт для бюджетной сборки, а 4-ядерники из минимальных требований я бы в 2025 году не рассматривал.
Трассировка и Lumen: что на самом деле включено
Здесь многие путаются. Отдельного переключателя «RTX ON», как в Cyberpunk 2077, в игре на релизе не было. Трассировка всё равно работает, просто через программный Lumen: он упрощённо трассирует лучи по сцене и работает на любой современной видеокарте, включая Radeon. Выключить его полностью нельзя. Глобальное освещение лежит в основе картинки, и даже на низком пресете движок продолжает его считать, только с меньшей точностью.
Отсюда практический вывод. Карты без мощных RT-блоков не получают здесь такого штрафа, как в играх с аппаратной трассировкой. RX 7800 XT и RX 9070 выглядят достойно на фоне GeForce. Козыри NVIDIA — DLSS 4 и генерация кадров. Апскейлер DLSS даёт заметно более чистую картинку в режиме «Качество», чем FSR 3, особенно на растительности и проводах.
Видеопамять, ОЗУ и диск: где нельзя экономить
8 ГБ видеопамяти хватает для 1080p на средних и высоких настройках с апскейлингом. На эпике в 2K восьмигигабайтная карта начинает подгружать текстуры на лету, и появляются рывки. Для 2K берите 12–16 ГБ: RTX 5070 (12 ГБ), RTX 5060 Ti 16 ГБ, RX 9070 (16 ГБ).
- ОЗУ: 32 ГБ DDR5-6000, около 9 000–11 000 ₽. С 16 ГБ игра запускается, но в поселениях фризит из-за подкачки.
- Диск: NVMe PCIe 4.0 от 1 ТБ, около 7 000–9 000 ₽. На SATA SSD игра работает, на HDD ставить не стоит.
- Блок питания: 650 Вт для RTX 5060 Ti, 750 Вт для RTX 5070 Ti, 850 Вт для RTX 5080.
Сборки под Full HD
Цель — 60+ кадров в поле на высоких настройках с DLSS или FSR в режиме «Качество». По нашим замерам, такие конфигурации держат в открытом мире 60–80 кадров, а в плотных поселениях опускаются примерно до 45–55. Цены ориентировочные, на середину 2025 года.
- Бюджетный вариант, около 110 000–125 000 ₽: Ryzen 5 7500F, RTX 4060 или RTX 5060, 32 ГБ DDR5, NVMe 1 ТБ. Средне-высокие настройки, апскейлинг обязателен.
- Оптимальный вариант, около 135 000–155 000 ₽: Ryzen 5 7500F или Ryzen 5 9600X, RTX 5060 Ti 16 ГБ, 32 ГБ DDR5-6000, NVMe 1 ТБ. Высокий пресет и запас видеопамяти на пару лет.
- С запасом под процессорные сцены, около 165 000–180 000 ₽: Ryzen 7 7800X3D, RTX 5060 Ti 16 ГБ. Переплата заметна в Ростоке, а не в поле.
В нашей линейке под эту задачу подходят PULSE и CORE. Если хотите тихий корпус поменьше, есть COMPACT, но с тем же железом внутри он будет чуть громче под нагрузкой.
Сборки под 2K (2560×1440)
В 2K нагрузка на видеокарту растёт примерно в 1,8 раза, и Lumen начинает съедать ощутимо больше. Здесь я бы не экономил на процессоре: дорогая карта со слабым CPU в поселениях бесполезна.
- Стартовый 2K, около 180 000–200 000 ₽: Ryzen 7 7800X3D, RTX 5070 12 ГБ или RX 9070, 32 ГБ DDR5, NVMe 2 ТБ. Высокие настройки, DLSS «Качество», по нашим замерам 60–75 кадров в поле.
- Комфортный 2K, около 230 000–260 000 ₽: Ryzen 7 7800X3D или 9800X3D, RTX 5070 Ti 16 ГБ, БП 750–850 Вт. Эпик-пресет, стабильные 60+ даже без генерации кадров.
- 2K на 144 Гц и задел под 4K, от 320 000 ₽: Ryzen 7 9800X3D, RTX 5080 16 ГБ. Высокочастотный монитор раскрывается с генерацией кадров.
Из наших сборок здесь уместны AERO и ONYX, а для конфигураций с RTX 5080 и выше подойдут TITAN и ELITE.
Настройки, которые дают кадры без потери картинки
Пресет «Эпик» отличается от «Высокого» меньше, чем стоит по кадрам. Сначала снижаю качество глобального освещения и теней на ступень, затем отражения. Текстуры оставляю максимальными, если позволяет видеопамять: на кадры они почти не влияют. Дальность прорисовки растительности режу последней, иначе Зона превращается в лысое поле.
- Апскейлинг: DLSS «Качество» в 1080p и 2K, «Баланс» — в 4K.
- Генерация кадров: включаю при базовых 50–60 fps. Если без неё всего 30, получится плавная, но вязкая картинка с задержкой ввода.
- NVIDIA Reflex или AMD Anti-Lag: держу включёнными вместе с генерацией.
- Свежие драйверы и патчи: обновления игры заметно улучшили работу процессора в поселениях.