Короткий ответ
Игровую гарнитуру выбирайте в таком порядке: сначала комфорт, потом тип конструкции (открытая или закрытая), потом микрофон. Подсветка, надпись «gaming» на коробке, «виртуальный 7.1» и заявленный диапазон частот идут после этих трёх пунктов. Я много раз видел, как человек берёт гарнитуру за солидные деньги, а через месяц играет в старых наушниках, потому что новые давят на виски уже ко второму часу.
Ещё одна вещь, которую стоит понять до покупки. Мощный бас в играх скорее мешает, чем помогает. Взрывы становятся эффектнее, но шаги противника, щелчок перезарядки и скрип двери тонут в гуле. Для соревновательных игр нужна точная стереосцена, при которой вы слышите, откуда пришёл звук и как далеко его источник. Для одиночных игр и музыки можно позволить себе более «сочную» подачу. Под эти задачи подходят разные наушники, и ниже я разберу, как не перепутать.
Что реально важно в играх
Если убрать маркетинг, у игровой гарнитуры остаются четыре задачи. Всё остальное приятно, но вторично.
- Позиционирование звука. Вы слышите, что враг слева сзади, а не просто «где-то рядом». Это зависит от стереосцены, разборчивости средних и верхних частот и от того, не замазывает ли бас детали.
- Комфорт на несколько часов. Вес, давление оголовья, материал и глубина амбушюр. Неудобные наушники снимаешь посреди катки, и никакой звук этого не исправит.
- Микрофон. Тиммейты должны слышать вас чётко, без клавиатуры на фоне и без эффекта «говорю из ведра». Для стрима требования ещё выше.
- Надёжность. Кабель, шарниры, крепление чашек к оголовью. Гарнитура живёт на голове, её роняют, тянут за провод и вешают на угол монитора. Хлипкий пластиковый шарнир ломается быстрее, чем выходит из строя динамик.
Отдельно про «виртуальный объёмный звук». В части игр он помогает, в части размывает сцену и делает её менее точной. Нормальной стереогарнитуры для большинства игр хватает с запасом, а программный surround лучше проверить на своей игре и решить по ощущениям. Покупать модель только ради этой функции я бы не стал.
Открытые или закрытые
Это главный выбор, и делать его нужно под ваше место, а не под рекламу. Разница в конструкции чашки. У закрытых наушников она глухая, звук остаётся внутри. У открытых задняя часть чашки перфорирована или затянута сеткой, и воздух свободно ходит в обе стороны.
Открытые наушники
Открытые дают более широкую и «воздушную» сцену. Звук ощущается так, будто он вокруг головы, а не внутри неё. В шутерах это помогает: проще оценить направление и расстояние, звуки меньше слипаются в кашу. Голова в них потеет меньше, на долгих сессиях это заметно.
Минус тоже очевидный: изоляции почти нет. Вы слышите комнату, а комната слышит вас. Если рядом кто-то спит или смотрит телевизор, открытые будут раздражать обе стороны. И ещё один момент для стримеров: звук из открытых наушников может попадать в чувствительный микрофон, особенно в настольный.
Закрытые наушники
Закрытые отсекают внешний шум и не мешают окружающим. Их берут для общежития, квартиры с детьми, офиса, поездок и компьютерного клуба. Бас в них обычно плотнее, игры звучат «кинематографичнее».
Расплата за изоляцию — более узкая сцена. Звуки ближе к голове, разделить их по направлению чуть сложнее. Это не значит, что в закрытых нельзя нормально играть в шутеры: хорошие закрытые модели позиционируют вполне прилично. Но при прочих равных в тихой комнате открытые обычно выигрывают. Летом закрытые заметнее греют уши, особенно с кожзамовыми амбушюрами.
Сравнение
| Параметр | Открытые | Закрытые |
|---|---|---|
| Звуковая сцена | Шире, звук «вокруг головы» | Уже, звук ближе к голове |
| Изоляция от шума | Практически нет | Хорошая |
| Слышат ли окружающие | Да, заметно | Почти нет |
| Бас | Обычно сдержаннее | Обычно плотнее |
| Комфорт в жару | Лучше, уши дышат | Хуже, уши греются |
| Где уместны | Тихая комната, своя квартира | Шумное место, общая комната, поездки |
| Риск для стрима | Звук может попасть в микрофон | Минимальный |
Моё практическое правило простое. Играете один в тихой комнате — смотрите в сторону открытых или полуоткрытых. Рядом шумят или вы шумите сами — берите закрытые и не мучайтесь.
Проводные или беспроводные
Лет десять назад беспроводная гарнитура для шутера была плохой идеей: задержка, обрывы связи, сжатый звук. Сейчас ситуация другая, но с важной оговоркой.
Задержка
Беспроводные модели с собственным USB-приёмником по задержке обычно сопоставимы с проводными, и на слух разницу в игре заметить сложно. С Bluetooth история другая. Он делался для музыки и звонков, и в динамичных играх его задержка бывает ощутима: выстрел на экране и звук выстрела слегка расходятся. Если гарнитура умеет оба режима, для игр на ПК используйте приёмник, Bluetooth оставьте для телефона.
Автономность и удобство
Беспроводную гарнитуру нужно заряжать, и разряжается она обычно в самый неподходящий момент. Смотрите, можно ли играть во время зарядки и где разъём. Если кабель для зарядки торчит снизу чашки и мешает, это быстро начнёт бесить. Добавьте к этому вес батареи: беспроводные часто тяжелее проводных аналогов.
Плюс беспроводных — свобода. Можно встать, сходить на кухню, не снимая гарнитуру, и не цеплять провод колёсиком кресла. Кабель не путается и не перетирается в месте выхода из чашки, а это одна из самых частых поломок проводных моделей.
Когда беспроводные реально нужны
- Вы часто встаёте из-за стола во время игры или созвона.
- Компьютер стоит далеко, и провод тянется через полкомнаты.
- Играете с дивана на большом экране.
- Хотите одну гарнитуру для ПК, консоли и телефона.
Если вы сидите за столом и не собираетесь никуда уходить, проводная гарнитура за те же деньги чаще всего даст лучший звук и микрофон. Батарея и радиомодуль тоже стоят денег, и при одинаковом бюджете в беспроводной модели на звук уходит меньшая часть.
Пара слов про импеданс
Импеданс — это электрическое сопротивление наушников. От него зависит, хватит ли мощности обычного разъёма на материнской плате или понадобится внешний усилитель. Большинство игровых гарнитур рассчитаны на работу прямо от ПК, консоли или геймпада. А вот если вы присматриваетесь к студийным или аудиофильским наушникам с высоким импедансом, проверьте, не придётся ли докупать усилитель или внешнюю звуковую карту. Без него такие наушники звучат тихо и вяло, и человек решает, что наушники плохие, хотя дело в источнике.
Микрофон
Про микрофон обычно вспоминают последним, а зря. Вы его не слышите, но слышат все остальные. Плохой микрофон в командной игре — это переспросы, неуслышанные коллы и раздражённые тиммейты.
Встроенный в корпус
Микрофон спрятан в чашке, снаружи только маленькое отверстие. Выглядит аккуратно, гарнитуру можно носить на улице. Но расстояние до рта большое, поэтому такой микрофон собирает больше фонового шума: клавиатуру, вентиляторы, голоса в комнате. Для созвона с друзьями сойдёт. Для соревновательных игр и тем более стрима — слабовато.
На штанге
Классика игровых гарнитур. Капсула находится у рта, голос громкий и разборчивый относительно фона. Хорошо, если штанга гибкая и держит положение, а микрофон отключается, когда её поднимаешь вверх. Это удобнее, чем искать кнопку на чашке посреди боя.
Съёмный
Тот же микрофон на штанге, только его можно отстегнуть. Удобно, если гарнитура служит и обычными наушниками для музыки или поездок. Проверьте, насколько надёжно сидит разъём: если штанга болтается, контакт со временем начнёт хрипеть. И не теряйте её — маленькая деталь исчезает из дома с удивительной скоростью.
Что важно для голосовой связи и стрима
- Разборчивость, а не «студийность». Для голосового чата голос должен быть чётким и не тонуть в фоне.
- Шумоподавление. Аппаратное или программное, главное, чтобы не съедало начало фраз и не превращало голос в робота.
- Быстрый мьют. Кнопка или подъём штанги. Индикатор отключённого микрофона спасает от ситуации «я пять минут говорил в пустоту».
- Самопрослушивание. Функция, при которой вы слышите свой голос в наушниках. В закрытых моделях с ней перестаёшь непроизвольно кричать.
Если вы стримите или записываете видео, честно скажу: микрофон гарнитуры почти всегда проиграет отдельному. Проще взять гарнитуру с хорошим звуком и удобной посадкой, а голос писать в отдельный настольный микрофон. В этом случае закрытые наушники предпочтительнее: звук игры не протечёт в запись.
Как проверить микрофон перед покупкой? Попросите друга послушать вас в голосовом чате с включённым кулером и клавиатурой, а не в тишине. Если есть возможность, запишите себя и послушайте запись в наушниках. Многие обзоры показывают микрофон в идеальных условиях, а играете вы не в студии.
Комфорт и посадка
Вот здесь решается, будете вы пользоваться гарнитурой или она уйдёт в шкаф. Хорошие характеристики за пять минут теста в магазине ничего не говорят о том, как вы почувствуете себя через три часа рейдов.
Амбушюры
Есть полноразмерные, которые охватывают ухо целиком, и накладные, которые лежат на ухе. Для долгой игры почти всегда удобнее охватывающие: они давят на голову вокруг уха, а не на ушную раковину. Внутри амбушюры ухо не должно упираться в ткань перед динамиком — после часа это ощущается как лёгкая, но настойчивая боль.
Материал влияет и на звук, и на ощущения. Велюр и ткань дышат, но хуже изолируют. Кожзам изолирует лучше и даёт плотнее бас, но в нём потеют. Если носите очки, обратите внимание на мягкость наполнителя: жёсткая амбушюра прижимает дужки к голове, и через час появляется давление за ушами.
Ещё одна практичная деталь: снимаются ли амбушюры. Они изнашиваются первыми, и возможность заменить их продлевает жизнь гарнитуре на годы.
Вес
Разница между лёгкой и тяжёлой гарнитурой в руке кажется мелочью. На голове через пару часов она становится главной темой вечера. Тяжёлые модели давят на макушку и тянут шею. Металлические детали выглядят солидно, но добавляют граммы, а беспроводные модели тяжелее из-за батареи. Если играете долго, вес смотрите в первую очередь.
Оголовье и давление
Оголовье распределяет вес по голове. Хорошо, когда в нём есть мягкая подушка или отдельная подвесная лента, которая сама подстраивается под форму головы. Жёсткая дуга с тонкой полоской поролона даёт «горячую точку» на макушке.
Давление чашек на виски — индивидуальная история. Человеку с крупной головой одна и та же модель покажется тисками, человеку с маленькой — болтающейся. Слишком слабое давление тоже плохо: гарнитура съезжает при повороте головы, и уходит изоляция. Поэтому идеальный способ выбора — примерить и поносить хотя бы минут двадцать. Если такой возможности нет, ищите отзывы людей с похожей формой головы и в очках, если вы их носите.
Почему это важнее характеристик
Наушники, которые чуть хуже позиционируют звук, но удобны пять часов подряд, принесут больше пользы, чем точные, которые хочется снять через сорок минут. Когда что-то давит, вы отвлекаетесь, поправляете чашку, теряете концентрацию. В соревновательной игре это стоит дороже, чем разница в сцене между двумя приличными моделями. То же самое касается мыши: неудобная форма убивает аим сильнее, чем лишние герцы сенсора, об этом я подробно писал в статье как выбрать игровую мышь.
Тип игр и выбор
Универсальной гарнитуры для всего не существует. Вернее, она есть, но в каждой отдельной задаче уступает специализированной. Ниже моя шпаргалка по жанрам.
| Тип игр | Что важно | На что смотреть |
|---|---|---|
| Шутеры (соревновательные) | Точное направление и расстояние до источника звука, разборчивость шагов | Открытые или полуоткрытые для тихой комнаты, сдержанный бас, проводное подключение или радиоприёмник вместо Bluetooth, микрофон на штанге |
| MOBA | Комфорт на длинных сессиях, чистая голосовая связь | Лёгкий вес, мягкое оголовье, хороший микрофон с быстрым мьютом |
| Одиночные игры | Атмосфера, насыщенный звук, погружение | Закрытые или открытые по вкусу, более выраженный бас допустим, микрофон вторичен |
| MMO и рейды | Комфорт на многие часы, связь с гильдией | Лёгкая конструкция, дышащие амбушюры, микрофон на штанге, при желании беспроводное подключение |
| Стрим и запись | Чистота голоса, отсутствие протечки звука в эфир | Закрытые наушники, отдельный микрофон, удобство для многочасовых эфиров |
Если играете во всё понемногу, ориентируйтесь на то, где проводите больше всего времени. Человеку, который вечерами сидит в соревновательном шутере, а по выходным проходит сюжетку, я бы советовал брать под шутер: в одиночной игре точная сцена не мешает, а вот гулкий бас в соревновательной игре мешает.
И не забывайте, что звук — только часть картинки. Высокая частота кадров и отзывчивый монитор в шутерах дают не меньше, чем наушники. Если собираете рабочее место с нуля, посмотрите разбор как выбрать монитор под видеокарту, там понятно, на чём можно сэкономить.
Частые ошибки при выборе
Гнаться за «игровым» брендом
Надпись «gaming», агрессивный дизайн и подсветка не делают звук точнее. Часть денег в таких моделях уходит на RGB и маркетинг. Нередко обычные мониторные или студийные наушники плюс отдельный микрофон дают лучший результат за те же деньги. Смотрите на посадку, конструкцию и отзывы о реальном звуке, а не на логотип.
Брать закрытые для тихой комнаты
Если вы играете один и шуметь некому, закрытые наушники лишают вас широкой сцены и греют уши без всякой причины. Изоляция нужна, когда есть от чего изолироваться. В тихой комнате открытые или полуоткрытые обычно удобнее и честнее звучат.
Игнорировать вес
На странице товара вес — одна строчка среди десятков. На голове — главный параметр после третьего часа. Металлический корпус и большая батарея выглядят как достоинства, пока шея не начинает ныть. Сравнивайте вес моделей до покупки, особенно если играете длинными сессиями.
Экономить на микрофоне для стрима
Зрители простят средненькую картинку, но не простят хрипящий голос с фоном из клавиатуры. Встроенный микрофон гарнитуры для стрима — компромисс, на который лучше не идти. Отдельный микрофон решает вопрос надолго и переживёт не одну гарнитуру.
Покупать «на вырост» дорогие наушники
Дорогие наушники не делают игрока лучше. Если они тяжёлые, требуют усилителя, которого у вас нет, или звучат «аудиофильски», но без внятного позиционирования, игровой пользы от них меньше, чем от продуманной модели среднего класса. Платить стоит за то, что решает вашу задачу, а не за цифры на коробке.
Не проверять совместимость
Гарнитура с одним комбинированным штекером, ноутбук с раздельными гнёздами, консоль, которая не видит USB-гарнитуру, — всё это всплывает уже после покупки. Проверьте, к чему вы будете подключаться и нужен ли переходник. Подходящие варианты гарнитур и аксессуаров можно посмотреть в разделе периферии в нашем каталоге.
Итог
- Сначала комфорт: вес, давление, амбушюры. Неудобные наушники не спасёт никакой звук.
- Тихая комната — открытые или полуоткрытые. Шумно вокруг или шумите вы — закрытые.
- Для шутеров нужна точная стереосцена и сдержанный бас, для одиночных игр допустима «сочная» подача.
- Беспроводные с собственным приёмником по задержке сопоставимы с проводными. Bluetooth для динамичных игр — не лучший выбор.
- Если присматриваетесь к студийным наушникам, проверьте импеданс и нужен ли усилитель.
- Для командных игр берите микрофон на штанге с быстрым мьютом, для стрима — отдельный микрофон.
- Подсветка, «игровые» надписи и виртуальный 7.1 — в последнюю очередь.
Частые вопросы
Нужен ли виртуальный звук 7.1 для шутеров?
Не обязательно. В части игр программный surround помогает, в части размывает сцену. Хорошей стереогарнитуры для соревновательных шутеров хватает. Попробуйте поиграть с этой функцией и без неё и оставьте то, при котором точнее слышите направление.
Можно ли играть в обычных наушниках без микрофона?
Да, и это частый удачный вариант. Мониторные или студийные наушники с хорошей сценой плюс отдельный микрофон часто дают результат лучше, чем гарнитура за те же деньги. Перед покупкой проверьте импеданс: некоторым таким наушникам нужен усилитель.
Подходят ли беспроводные наушники для киберспорта?
Модели с собственным USB-приёмником подходят, их задержка обычно сопоставима с проводными. Через Bluetooth играть в динамичные игры я не советую из-за возможной задержки звука. И держите гарнитуру заряженной перед важными матчами.
Что лучше для игры в очках?
Полноразмерные охватывающие наушники с мягкими амбушюрами и умеренным давлением. Жёсткий наполнитель прижимает дужки очков к голове, и через час появляется давление за ушами. Если есть возможность, примерьте модель именно в очках.
Сколько стоит тратить на игровую гарнитуру?
Столько, сколько нужно под вашу задачу, а не максимум. Дорогая модель не обязательна: удобная гарнитура среднего класса с хорошим микрофоном решает задачи большинства игроков. Если бюджет ограничен, лучше вложиться в компьютер, который выдаёт стабильный FPS, — готовые варианты есть в каталоге игровых ПК, а подобрать конфигурацию под конкретные игры поможет конфигуратор.
Подобрать сборку под ваши игры